Nonostante produca giochi dall'inizio degli anni '90, Housemarque non è esattamente un nome molto popolare prima che lo studio iniziasse a concentrarsi su giochi per console più piccoli e ispirati agli arcade dopo il lancio di Super Stardust HD nel 2007. Questa "epoca d'oro" è durata circa un decennio prima che lo studio si rendesse conto che quel tipo di giochi non era abbastanza redditizio. Questo ci porta al lancio di Returnal, quello che potremmo definire il primo gioco AAA dello studio in più di vent'anni, il mese scorso. Anche se non abbiamo ancora dati alla mano che testimonino un'accoglienza commerciale importante, Housemarque sembra sicuramente fiducioso sul suo nuovo approccio.
Almeno, lo è il direttore marketing dello studio, Mikael Haveri. Noi di Gamereactor abbiamo potuto intervistarlo all'inizio di questo mese, e ha raccontato quale potrebbe essere il futuro di Housemarque:
"Sì, abbiamo lavorato a due progetti in precedenza, e ora con Returnal abbiamo ovviamente un solo progetto. È difficile dire se continueremo con uno o due progetti in futuro, ma l'idea che ora possiamo affermarci con Returnal, che definirà il futuro dei giochi che vogliamo realizzare. L'idea è che ora vogliamo dimostrare che non siamo solo lo "studio-di-Resogun". La nostra idea è che vogliamo provare esperienze più grandi. Ora, amiamo ancora gli arcade. Amiamo ancora i giochi più piccoli. Chissà? Forse tra 26 anni faremo anche di più. Ma questo dipende davvero dal successo che riusciremo a costruire noi stessi con il tipo di esperienza che rappresenta Returnal".
Cosa ne pensi dopo aver giocato a Returnal? Housemarque dovrebbe continuare a sviluppare grandi giochi AAA con valori di produzione più alti o dare un'ultima possibilità a progetti più piccoli?
