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I concept artist di Nier: Automata parlano del livello ambientato al luna park

Kazuma Koda spiega il processo creativo dietro al livello.
Sam Bishop Aggiornato 28 Aprile 2017

Uno degli aspetti più elogiati di Nier: Automata è stato senza dubbio il suo design grafico, e tra le perle che spiccano di questo gioco vi è sicuramente il livello ambientato nel parco di divertimenti, un livello di cui il concept Kazuma Koda ha parlato in un post sul blog di Square Enix, parlando dello sviluppo di questo luogo amatissimo dai fan, in particolare per quanto riguarda queste immagini:

"Le immagini di cui sopra sono state acquisite dal gioco. Se ci avete già giocato, il parco di divertimenti di questa immagine vi sarà già familiare", ha spiegato. "Ho cercato di catturare un momento specifico della giornata in un quello scenario, siamo in un momento in cui gli eventi serali del parco stanno iniziando a scatenarsi e gli ospiti diurni del parco stanno iniziando a tornare a casa. Questo aggiunge atmosfera sia all'ambiente sia alla sequenza. Personalmente, mi piace molto questa ambientazione!".

"Ma come siamo riusciti a realizzare questa immagine finale ed evocativa? Beh, il concept art che condivido con voi oggi mostrerà come è successo (l'art sembra molto più interessante nel gioco reale. Apprezzo molto quanto fatto dai background artist!) "

"Per garantire che l'art si adattasse perfettamente allo stile del gioco, ho usato una schermata acquisita, presa da una versione iniziale del gioco, da utilizzare come riferimento per catturare il giusto mood".

E il risultato finale non ha mancato di lasciarci a bocca aperta, dovremmo dire. Anche a voi piace questo livello?

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