Il remake (o "rewind") dell'originale Alone in the Dark è stato ufficializzato un paio di settimane fa per poi diventare uno dei momenti salienti della Gamescom della scorsa settimana, dove abbiamo potuto assistere a una presentazione BCD e parlare nientemeno che con Mikael Hedberg, direttore creativo del nuovo gioco e sceneggiatore sia di SOMA che di Amnesia.
Oltre a descrivere i nuovi ambienti esterni, ecco come Hedberg ci ha raccontato le ragioni e il processo di creazione dietro la demo di Grace in the Dark che i partecipanti all'evento tedesco potevano provare purché facessero la fila per alcune ore e mostrassero la prova di avere almeno 16 anni:
"Hanno fatto un teaser giocabile allora nel 1993, penso che lo sia, quando hanno pubblicato Alone in the Dark 2, e abbiamo pensato, stiamo per fare un teaser giocabile perché non volevamo rovinare il gioco completo, non volevamo tagliarne un pezzettino, quindi volevamo fare qualcos'altro e poi abbiamo pensato, beh, possiamo semplicemente falsificare il teaser giocabile che hanno fatto come 30 anni fa?"
"E sì, in realtà è stato abbastanza facile perché la persona che interpreti in quel teaser giocabile, che si chiamava Jack in the Dark, era una bambina di nome Grace, e lei appare in Alone in the Dark 2. E avevamo già riportato Grace nel nostro gioco come paziente a Derceto. E così è stato come sì, questo è facile, possiamo renderla la protagonista, puoi correre in giro ed essere lei per un po ', e se giochi, puoi vedere un po 'di Derceto, hai la sensazione, l'umore e il senso di come si sentirà il giocatore ".
"Penso che sia andata abbastanza bene, e quello che è è solo un prologo, quindi non è molto uno spoiler che il gioco completo inizi in modo simile al gioco originale, che Emily Hartwood riceva una lettera da Jeremy Hartwood o che venga informata ... In realtà nel gioco originale non le è stato notificato che si è impiccato, ma nella nostra versione non si impicca, le invia una lettera come richiesta di aiuto, in pratica. E quello che stiamo facendo come Grace è aiutare Jeremy Hartwood a pubblicare questa lettera ed è davvero breve ma dolce".
"Mi piace molto perché giocare a Grace, ancora una volta è un NPC nel gioco completo, ma è una bambina così strana e penso che giocarla sia assolutamente adorabile. Mi piace solo andare in giro come lei e cliccare sulle cose e osservare le cose"
Alla domanda se Grace in the Dark alla fine sarebbe uscito per i fan al di fuori dello show tedesco, il regista ha sorriso ammettendo che "lo spero sicuramente, sì", mentre Michael Paeck di THQ Nordic ha confermato i piani dell'editore di portare questo prologo giocabile agli amanti del survival horror in qualche modo. Per quanto riguarda quando, il gioco stesso, che è ancora in fase alfa, deve prima ottenere una propria finestra di rilascio.