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I fan si lamentano che è più difficile saltare in Crash Bandicoot: Nsane Trilogy

Non lo state immaginando: il remaster è diverso.
Ford James 6 Luglio 2017

Da quando Crash Bandicoot: Nsane Trilogy è stato pubblicato la scorsa settimana, i fan hanno scoperto che il primo Crash Bandicoot è più difficile dell'originale su PlayStation One. Molti giocatori hanno addirittura ipotizzato che i loro ricordi siano nebbiosi e il gioco sia sempre stato così difficile, ma un utente con il nome di 'TastyCarcass' su Reddit ritiene che ci sia qualcosa di sospetto nella collision box. A quanto dedotto, questa è passata da quella tipicamente a parallelepipedo del passato, alla più moderna forma a "pillola", creando quindi una sorta di slittamento del modello anche sulle superfici piane.

Di seguito potete dare un'occhiata all'immagine sottostante da Imgur pubblicata da un utente chiamato 'SmashHouseOok' per un esempio di come funziona.

""Questa forma è utilizzata di default per Unity e altri motori, e significa che invece di cadere in un certo senso si scivola leggermente, anche su una superficie piatta", ha pubblicato TastyCarcass nel subreddit di Crash Bandicoot.

Questo ha i suoi pro e i contro, in quanto significa che potete saltare un po' più in avanti, ma al tempo stesso rischiate di scivolare se non avete i giusti riflessi.

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