Oxenfree II sembra che stia mettendo insieme tutti gli ingredienti che hanno reso il primo una grande avventura atmosferica conversazionale e poi altri. Abbiamo giocato i primi 30 minuti circa del sequel di Night School Studios al Summer Game Fest Play Days ed è stato fantastico e intrigante, ma non vogliamo dirvi molto di più di quello che abbiamo raccolto qualche tempo fa con la nostra precedente anteprima hands-off, poiché si tratta principalmente della storia e di come ogni giocatore modella la propria esperienza con le proprie scelte.
Tuttavia, abbiamo avuto il game director Bryant Cannon e il lead writer Adam Hines a portata di mano a Los Angeles e sono stati lieti di rispondere ad alcune domande a Gamereactor su ciò che rimane familiare ai fan dell'originale e su ciò che si evolve ulteriormente in Lost Signals, tutto nella video intervista qui sotto:
Per chi non lo sapesse a questo punto, Cannon ricorda che "Riley è una ricercatrice ambientale di 30 anni che viene a Camena per indagare su alcuni strani segnali radio che stanno scherzando con televisori e apparecchiature elettroniche e quant'altro, e quello che trova è più o meno la stessa cosa che Alex e amici hanno trovato nel primo gioco: fantasmi in un portale. Ovviamente ha a che fare con molte cose diverse che i ragazzi non hanno dovuto affrontare a causa di dove si trova nella vita, ma è ambientato in uno sfondo molto simile di eventi soprannaturali che lei e Jacob stanno indagando.
Tuttavia, nonostante sia lo stesso posto in Oregon solo cinque anni dopo, e nonostante i diversi riferimenti che i fan dell'originale sicuramente coglieranno, "non devi giocare al primo gioco", chiarisce Hines nel video. "Puoi saltare nel sequel un po' freddo. Pensiamo che questo faccia un buon lavoro, tutte le informazioni che dovresti avere, o hai bisogno di sapere dal primo, su come le regole del mondo, sulla città principale, ti diamo suggerimenti che abbiamo stabilito lì. Ci sono molti bei riferimenti al primo, quindi ottieni molto di più se lo hai giocato, ma non devi assolutamente farlo".
E per coloro che pensavano che il primo gioco sembrasse un po 'troppo lineare, Cannon spiega che "in termini di come le tue scelte influenzano il gioco, il giocatore ha più libertà in Oxenfree II. Più agenzia per andare dove pensano di dover andare, tipo colpire e pungolare diverse aree della mappa in cui vogliono indagare, piuttosto che limitarci a dire alle persone dove andare tutto il tempo. Quindi volevamo amplificare quella sensazione come 'Sto guidando questa storia', che penso pagherà molto ai giocatori".
Nell'intervista impariamo anche di più su come il dialogo dinamico della serie si evolve questa volta per mezzo di un walkie-talkie (L) che puoi usare quando vuoi, che si aggiunge alla tua buona radio analogica (R) per sintonizzarsi su diversi canali. Far funzionare l'intero sistema di ramificazione ha significato "solo un sacco di sovrascrittura" per gli sceneggiatori, ma il risultato sembra molto promettente finora grazie al talento vocale di attori come Elizabeth "Liz" Saydah (Riley Poverly) e Joe Bianco (Jacob Summers).
Tutto ciò porta naturalmente a cose soprannaturali ancora più da far rizzare i capelli, tra cui le lacrime temporali in Camena che ti portano al 1952, o il fatto che ora ci sono antagonisti umani nel gioco, l'inquietante culto rituale chiamato Parentage.
Inoltre, e contrariamente all'originale, il game director conferma che Oxenfree 2: Lost Signals uscirà su Netflix Games, PS4, PS5, Switch e Steam includendo testi e sottotitoli localizzati in un massimo di 30 lingue già dal 12 luglio, il che sicuramente permetterà a molti più fan del genere di godersi (ed essere spaventati da) l'avventura di Riley.