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I giochi di Assassin's Creed potrebbero richiedere più tempo per essere sviluppati in futuro

Questo arriva dopo che AC Shadows ha scoperto di avere la giusta quantità di tempo necessaria per lo sviluppo.
Alex Hopley Editor UK 13 Agosto 2024

Assassin's Creed Shadows ha impiegato quattro anni per lo sviluppo. Potrebbe non sembrare molto tempo per i giocatori al giorno d'oggi, ma è il tempo più lungo trascorso nel forno per qualsiasi gioco di Assassin's Creed fino ad oggi. Potrebbe anche essere il futuro della serie.

Parlando con Gamesindustry.biz, il produttore principale Karl Onnée ha parlato delle differenze tra Assassin's Creed ora e il passato della serie. "Ovviamente ci sono grandi aspettative", ha detto. "Vogliamo sempre migliorare, che è quello che stiamo cercando di fare con Shadows. Stiamo spingendo i limiti di ciò che possiamo fare".

"C'è sempre un equilibrio tra tempo e costi, ma più tempo si ha, più si può iterare", ha continuato. "Sì, puoi mettere più persone su un progetto e farlo in un tempo più breve, ma questo non ti dà più tempo per iterare, perché ci vuole tempo per ottenere il feedback dai tuoi giocatori, dal tuo team... e poi vedere cosa funziona e cosa no e come migliorarlo. Quattro anni, credo, siano il giusto equilibrio per passare dall'ideazione alla produzione e ottenere i feedback necessari per adattarsi".

Assassin's Creed Shadows ha incontrato la sua giusta dose di polemiche da quando è stato rivelato, ma niente di tutto ciò ha a che fare con il gameplay o il mondo di gioco, che sembra essere uno degli sforzi se non il migliore che Assassin's Creed abbia fatto in entrambi gli aspetti. Sembra che il tempo paghi, anche se dovremo aspettare fino al lancio per vedere se questo Assassin's Creed è davvero diverso da quello che è venuto prima. Se quattro anni sono il nuovo punto debole, però, aspettatevi che i giochi futuri trascorrano quel po' di tempo in più nel forno.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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