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I giochi giapponesi per PC sono quasi triplicati negli ultimi cinque anni

Mentre le console di gioco non portatili sono rimaste stagnanti.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Ottobre 2024

Per molto tempo, il Giappone è stato visto come la patria dei videogiochi e, dopo il crollo dei videogiochi del 1983, sono state principalmente Nintendo e Sega ad aprire la strada alle console moderne. Tuttavia, negli ultimi 15 anni, le console hanno venduto sempre meno mentre il mercato giapponese è diventato sempre più portatile, sia in termini di dispositivi di gioco portatili che di smartphone.

Ora i giochi non portatili stanno tornando a crescere, ma non sono le console ad essersi riprese, ma il mercato PC a offrire la spinta. L'organizzazione di settore CESA riferisce che i PC rappresentano ora il 13% del mercato giapponese dei giochi, rispetto al 5% di cinque anni fa. L'analista giapponese Dr. Serkan Toto scrive in un rapporto su questo che "il mercato giapponese dei giochi per PC è quasi triplicato dal 2019 al 2023".

Negli stessi cinque anni, i giochi per smartphone sono cresciuti di cinque punti percentuali, mentre i giochi per console sono diminuiti di tre punti percentuali (dove il successo di Switch è il motivo per cui è rimasto relativamente stabile).

È probabile che in futuro vedremo un numero crescente di giochi giapponesi disponibili su PC e che il mercato dei giochi per PC continuerà a espandersi. Microsoft e Sony hanno già iniziato a lanciare i loro giochi su questa piattaforma, mentre Nintendo per ora non ha seguito la stessa strada. Tuttavia, considerando l'attuale tendenza, è possibile che stiano discutendo internamente questa possibilità.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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