All'E3 di quest'anno si è parlato di moltissime cose, tra cui Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. In realtà abbiamo avuto modo di chiacchierare con la studio narrative designer Cara Ellison e il narrative lead Brian Mitsoda, e sembra che cambieranno un sacco di cose questa volta.
"Dovresti vedere una quantità estesa di personaggi dal primo gioco", ci ha detto Ellison. "Dovresti imbatterti in più combattimenti che ti fanno sentire un vampiro, insomma avrai la sensazione che i tuoi poteri soprannaturali avranno una maggiore influenza nel mondo."
"E per farlo, abbiamo anche introdotto il Resonance System", ha continuato Mitsoda. "Nell'originale ci si poteva nutrire succhiando il sangue, che non era qualcosa che si faceva molto, e ora quello che stai cercando sono persone con stati emotivi intensi, la risonanza del loro sangue, sia che si tratti di dolore o paura o desiderio e questo è qualcosa che - in quanto vampiro - vuoi ottenere più di ciò che puoi, perché è qualcosa che costituisce alcune delle tue abilità secondarie".
Abbiamo anche chiesto informazioni sui clan, inclusi i Malkavian, e se questi saranno uguali al primo gioco, e qui Ellison ha detto:
"Penso che li prenderemo un po' più seriamente questa volta, e cercheremo di andare un po' più in profondità nella paranoia e forse l'idea che i Malkaviani effettivamente parlano tra loro, faremo molto di più, ma penso che offriremo un'esperienza più grintosa questa volta. "
Per maggiori dettagli, puoi guardare la nostra intervista in calce alla news.
