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Wolfenstein: Youngblood

id Software: "La partnership con Arkane è stata molto soddisfacente in Wolfenstein: Youngblood"

Abbiamo chiacchierato con l'executive producer Jerk Gustafsson all'E3.

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Wolfenstein: Youngblood ci catapulterà negli anni '80 il prossimo mese non appena uscirà su PC, PS4, Switch e Xbox One, e quest'anno all'E3 abbiamo chiacchierato con l'executive producer Jerk Gustafsson per capire come è nata l'idea.

"Volevamo provare con questo titolo da un po' di tempo, e come abbiamo detto, è uno spin-off per Youngblood, ha perfettamente senso, proviamo a farlo ora", ha spiegato. "È stato molto interessante per noi pensare di aggiungere un altro giocatore e vedere come funziona, e sono molto contento perché è molto divertente da giocare."

Si scopre che Arkane ci ha messo molto del suo con le origini di questa idea, e abbiamo chiesto come è andata questa collaborazione al collega di Bethesda.

"È una collaborazione molto stretta, ci siamo conosciuti nel corso degli anni, abbiamo fatto parte della stessa famiglia con Bethesda, e sono nello stesso fuso orario che rende le cose un po' più facili, e condividiamo culture molto simili sotto molti punti di vista", ha detto Gustafsson.

"E così nel corso degli anni abbiamo sempre condiviso idee di design e ci siamo dati feedback reciproci e cose così, e al momento in cui stavamo completando New Colossus e avevano pubblicato Death of the Outsider, pensavamo che fosse una buona opportunità prendersi un momento per provare a fare qualcosa insieme, e quando abbiamo deciso di farlo abbiamo pensato anche cosa fare e come useremo questa opportunità nel miglior modo possibile. Perché ovviamente volevamo imparare gli uni dagli altri per diventare sviluppatori migliori, ma volevamo anche provare qualcosa di nuovo, quindi abbiamo deciso di provare con un gioco VR - Cyberpilot - e poi la co-op e abbiamo fatto quel passo che desideravamo".

"Avevamo un team per Youngblood, e i membri di Arkane sono stati integrati nel team, quindi non è che abbiamo appena inviato loro qualcosa su cui lavorare per poi rimandarcelo indietro - hanno fatto parte del team e del processo, quindi è stato molto, molto gratificante per noi. "

Arkane è anche uno studio famoso per il loro level design stellare come visto in Dishonored, e quando gli abbiamo chiesto se questo ha influito anche su Youngblood, Gustafsson ha detto:

"Un bel po', assolutamente, come ho detto, abbiamo molto da imparare da loro, specialmente nell'ambito del level design perché sono davvero eccellenti. Detto questo l'esperienza co-op era anche nuova per loro, quindi alcuni di queste cose le dobbiamo ancora capire, come affrontare il level design con due giocatori anziché giocatore. Ma la loro esperienza e le loro abilità quando si tratta di livelli più aperti con percorsi diversi e diversi modi di affrontare il combattimento ci hanno aiutato molto, assolutamente. "

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