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Iizuka: "In Code Vein puoi apprendere i controlli un po' alla volta"

Il producer Keita Iizuka ci ha raccontato che il gioco non richiede all'utente di sapere tutto dall'inizio.
Sam Bishop 2 Settembre 2019

Abbiamo chiacchierato con Keita Iizuka in passato a proposito di Code Vein, ma ora che il gioco action/RPG di Bandai Namco si avvicina alla sua data di lancio, previsto per il 27 settembre, abbiamo incontrato nuovamente il produttore del gioco alla Gamescom, dove gli abbiamo chiesto informazioni su grafica e design per i suoi nemici davvero oscuri.

"I nemici sono i Lost One, sono perduti", ha detto tramite un traduttore. "Ciò significa che, in passato erano vampiri, in un certo senso cedevano alla sete di sangue [...] puoi vedere i rimasugli di loro in quanto vampiri e un po' di avanzi di quella vita, e [probabilmente] perché il loro aspetto è particolarmente brutale e particolarmente orribili".

Gli abbiamo anche chiesto qualcosa in merito ai controlli, che hanno molte opzioni diverse data la natura difficile e punitiva del gioco:

"Questa è sicuramente una caratteristica su cui volevamo concentrarci, perché ogni giocatore ha il suo stile di gioco e anche il suo stile di battaglia, per questo volevamo offrire molte opzioni affinché si adattassero ai tuoi stili. Ma non è necessario comprendere tutte le opzioni immediatamente: puoi impararle un po' alla volta mentre il gioco va avanti e in qualche modo impari sempre qualcosa di più sulle abilità e le opzioni che hai a disposizione".

Code Vein ti sembra promettente? In tal caso, dai un'occhiata al nostro gameplay della Gamescom direttamente qui.

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