Skip to main content
Gamereactor News
News

Il 35% dei giocatori ha un abbonamento ad un servizio di videogiochi

Lo rivela un sondaggio condotto da Simon-Kucher & Partners.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Ottobre 2020

Si ringrazia Games Industry

In passato, si trattava di acquistare una console e acquistare giochi per essa. Stop. Ma negli ultimi due decenni, qualcosa è cambiato lentamente e oggi ci sono una miriade di abbonamenti disponibili, come Nintendo Switch Online, Playstation +, Playstation Now, Stadia Pro, Uplay + e Xbox Game Pass Ultimate.

La società di consulenza di marketing Simon-Kucher & Partners, ha condotto un ampio sondaggio su come noi giocatori abbiamo adottato questa nuova realtà nel settore dei giochi chiamata "The Global Gaming Study: The Future of Subscriptions", e mostra che più di un terzo dei giocatori ha un abbonamento e che le persone sono disponibili ad averne più di uno.

Il loro sondaggio rivela che il 35% di tutti i giocatori ha già un abbonamento di qualche tipo, ma è distribuito in modo non uniforme in tutto il mondo. Negli Stati Uniti, solo il 20% ha un abbonamento, mentre i giocatori in India e Indonesia hanno più del doppio delle probabilità di averlo. Tra gli iscritti, l'80% ha risposto di essere disponibile ad avere più abbonamenti o di averne già più di uno.

La qualità dei giochi è di gran lunga il principale fattore trainante per gli abbonamenti secondo gli intervistati, e questo è seguito dal prezzo, dal numero di giochi inclusi e dalla diversità dei titoli disponibili.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.