Il Presidente di Sony Computer Entertainment America, Shawn Layden, ha dichiarato che titoli come Driveclub non possono effettivamente testati nella loro interezza prima del lancio, tentando di giustificare il motivo per cui il loro racing game ha fallito, in fase di lancio, proprio nel nucleo centrale della loro esperienza di gioco: il multiplayer sociale.
"Durante il ciclo di sviluppo, cerchiamo di provare a fare tutto. Durante il ciclo di sviluppo, cerchiamo di testare qualsiasi cosa", ha dichiarato Layden a IGN. Pur avendo un team che si occupa del Controllo Qualità e che si è occupata del beta testing del gioco, ha detto: "Dal momento che viviamo in un mondo costantemente connesso, è praticamente impossibile testare il gioco nella sua interezza o anche in fase di beta testing, avevamo solo 50,000, 100,000, 200,000 utenti".
Il manager ha dichiarato che lo studio è stato preso di sorpresa da tutti questi problemi, anche perché questi non avrebbero potuti essere previsti. Inoltre, ha detto che Evolution Studios sta lavorando sodo per riuscire finalmente ad offrire un'esperienza degna di nome.
"Mi tengo costantemente aggiornato sui progressi che stanno apportando, e stanno andando avanti. Procedono a rilento, è vero, ma hanno fatto del loro meglio per offrire un'esperienza innovativa e assolutamente fuori dagli schemi. Preferisco gente che ha ambizioni e prova a fare qualcosa di nuovo, piuttosto che qualcuno che preferisce andare sempre sul sicuro".