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Il capo della DC James Gunn dice di essere "totalmente d'accordo" con i progetti DC R-rated

Sembra che il prossimo DCU avrà davvero qualcosa per tutti.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Novembre 2024

Numerose persone continuano a collegare i supereroi ad avventure piuttosto destinate ai più piccoli, ma non è necessariamente il caso.

Al contrario, opere particolarmente violente come Deadpool, The Boys e Peacemaker hanno ottenuto risultati eccellenti, diventando veri e propri successi di grande portata.

Quest'ultimo, tra l'altro, è stato creato dal boss della DC James Gunn, che è sicuramente noto per l'eccessiva violenza dove necessario, come in The Suicide Squad del 2021. A quanto pare, questo è qualcosa con cui intende continuare, e in un'intervista con Collider afferma che non ci saranno limiti di età generali nel DCU:

"Non ci occupiamo di questo. Non si tratta di 'Guarda come va'. Abbiamo un'opportunità per prendere questi personaggi e andare avanti e fare ciò in cui crediamo. Sono un grande sostenitore del fatto che se raccontiamo storie buone e autentiche, se un film va bene o non va altrettanto bene, se si mantiene la stessa filosofia, si costruirà un universo che le persone ameranno e di cui vorranno far parte per molto tempo".

Continua dicendo esplicitamente che non ha problemi con il rating R se è ciò che la narrazione di un dato eroe DC richiede:

"Non si tratta di testare per vedere se questa cosa funziona. Si tratta solo di raccontare una storia. Se una storia deve essere vietata ai minori, siamo totalmente d'accordo. Se sarà PG, PG-13 o G, non mi interessa - qualunque cosa sia degna della storia, è quello che faremo".

Diamo per scontato che Peacemaker: Stagione 2 sarà R-rated, ma sembra anche giustificato che i prossimi film basati su Swamp Thing e/o The Authority otterranno anche la classificazione per età più alta. Immaginiamo che questo sia qualcosa che sarà apprezzato dai fan, o cosa ne dite?

Swamp Thing potrebbe finire per essere R-rated?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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