Ora che abbiamo superato l'intera debacle di PSN, Helldivers II giocatori possono tornare a fare ciò che sanno fare meglio, ovvero lamentarsi di come una delle dieci enormi armi esplosive non esploda più come una volta.
Solo per scherzo, ovviamente. I giocatori hanno criticato alcune delle patch di bilanciamento di Arrowhead in quanto danno la priorità al bilanciamento rispetto al divertimento, il che è qualcosa che il CEO Johan Pilestedt può capire. Su Twitter/X, ha convenuto che il team si è spinto troppo oltre in alcune aree.
"Sì, penso che ci siamo spinti troppo oltre in alcune aree", ha scritto. "Parlerò con la squadra dell'approccio al bilanciamento. Sembra che ogni volta che qualcuno trova qualcosa di divertente, il divertimento venga rimosso".
Ciò significa che il Cannone Quasar potrebbe tornare a funzionare nel tempo, forse. È complicato con Helldivers II, poiché i giocatori dovrebbero sentirsi come se fossero esseri umani poco preparati contro eserciti di bot e bug, ma allo stesso tempo è importante che possano anche fare cose interessanti.
Cosa ne pensi delle modifiche al bilanciamento di Helldivers II ?
