The Callisto Protocol è stato senza dubbio uno dei giochi più pubblicizzati del passato. Lodato per la sua grafica impressionante e l'orrore estremo. Ma al momento dell'uscita, il gioco è stato accolto con recensioni tiepide e vendite tutt'altro che stellari. Qualcosa su cui il CEO di Krafton, Changhan 'CH' Kim, si è ora aperto.
Kim ha ammesso che il gioco non ha colpito nel segno a causa di un grosso problema: il gameplay. Il team era indeciso se la loro direzione fosse solida, concentrandosi molto sul rendere il gioco uno storditore visivo. Ma questo significava che il gameplay, la cosa che conta davvero, è rimasto nella polvere. Kim ora crede che questa mancanza di attenzione al gameplay sia ciò che alla fine ha portato alla caduta del gioco.
Durante una chiacchierata con Game Developer ha parlato a lungo di come il gameplay in verità sia la cosa più importante e ha detto:
Questo è un gioco narrativo per giocatore singolo visivamente sbalorditivo e di alta qualità da guardare. Nonostante ciò, il fulcro del gioco è il gameplay. Il gameplay viene prima di tutto, è quello che ho imparato con The Callisto Protocol. Potrebbe essere il gioco di più alta qualità al mondo, ma se non hai un vantaggio di gioco, se non riesci a differenziare il tuo gameplay dai tuoi concorrenti, non funziona. Ho potuto ribadire che