L'idea di un videogioco che debutta come titolo in accesso anticipato è volatile, qualcosa di cui abbiamo discusso approfonditamente di recente in uno dei nostri video show. Con No Rest for the Wicked, realizzato dallo sviluppatore di Ori Moon Studios, che è l'ultimo grande arrivato in accesso anticipato, l'argomento di conversazione sull'accesso anticipato si è riacceso, qualcosa che il CEO di Moon Studios ' Thomas Mahler ha recentemente toccato in un lungo post su X.
Mahler osserva che la scelta di lanciare No Rest for the Wicked come progetto in accesso anticipato è stata "una delle migliori decisioni che avremmo potuto prendere". Per quanto riguarda il motivo per cui questo è il caso, osserva che il feedback che il team può raccogliere dai giocatori reali e non da un focus group è vitale, e anche il modo in cui consente agli sviluppatori di "perfezionare veramente un prodotto nel tempo" e non doverlo affrettare sul mercato, tagliando le aree per soddisfare i vincoli di tempo.
Ha poi aggiunto che spera che sia PlayStation che Nintendo abbraccino il concetto di accesso anticipato, poiché "alla fine le persone vogliono solo giocare a grandi giochi. Non dovrebbe importare come il gioco è stato sviluppato, solo che lo era e se i giocatori non possono giocare una grande esperienza sulla tua piattaforma, stai facendo un cattivo servizio al tuo pubblico".
Sei d'accordo con Mahler o preferisci acquistare un gioco quando è nel suo "stato completo"?