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Il co-CEO di Iron Galaxy non si aspetta che la pubblicità in-game o il product placement diventino una pratica comune

Il co-boss dello sviluppatore di Killer Instinct ha condiviso alcuni pensieri sulle future strategie di guadagno dei giochi.
Ben Lyons Senior Editor 19 Febbraio 2024

È molto chiaro che siamo a un punto di svolta per quanto riguarda le strategie di revenue dei giochi. All'inizio della nuova generazione di console, abbiamo visto molti titoli aumentare il prezzo di lancio da £ 60 a £ 70 e, anni prima, era comune vedere giochi da £ 50. Con l'aumento dei costi di sviluppo, molti presumono che vedremo un nuovo aumento dei prezzi nel prossimo futuro, ma questo potrebbe essere fermato introducendo nuovi modi per generare entrate nel gioco, magari sotto forma di pubblicità in-game o product placement?

Per discutere proprio di questo argomento, Ricardo C. Esteves di DesignRush ha parlato con il co-CEO di Iron Galaxy Studios ' Adam Boyes, dove ha dato i suoi due centesimi sull'intera questione.

Quando gli è stato chiesto della pubblicità in-game, Boyes ha dichiarato: "In molti modi, lo spazio dei giochi AAA è definito dai precedenti che sono stati stabiliti nel corso di anni di intrattenimento dei giocatori. Le esperienze di gioco premium devono essere coinvolgenti. È molto difficile per i giocatori tollerare interruzioni di quell'esperienza per motivi di marketing o vendite.

"Far pagare un prezzo per l'ingresso dà loro la pura evasione che preferiscono. I giocatori sono disposti a pagare per un'esperienza pulita, più o meno nello stesso modo in cui i fan del cinema acquisteranno un Blu-Ray o si abboneranno a un servizio di streaming premium come Netflix per mantenere l'esperienza priva di interruzioni pubblicitarie."

A seguito di ciò, a Boyes è stato chiesto del product placement e se questa potrebbe essere una strategia efficace. Ha risposto: "Storicamente parlando, è improbabile che i giocatori vengano commercializzati quando si godono le loro esperienze. Abbiamo visto Fortnite e Roblox fungere da piattaforme in cui i giocatori possono interagire con i marchi, ma sono gli innovatori e i valori anomali. Gli altri esempi degni di nota, inclusi i giochi che si svolgono in un mondo in cui la pubblicità è comune.

"I giochi sportivi possono abitare luoghi o arene in cui la pubblicità fa parte dello scenario. Spesso, la migliore opportunità per fare pubblicità ai giocatori avviene al di fuori del gioco.

"C'è un enorme mercato per vendere loro prodotti che completano il loro stile di vita, che si tratti di periferiche per il loro hobby, arredi per le loro sale giochi, merchandising per celebrare le loro passioni o mode per consentire loro di esprimersi come persone che amano giocare."

In sostanza, sembra che mentre molti di questi metodi vengono utilizzati in altri tipi di giochi (come i titoli per dispositivi mobili o le esperienze free-to-play) o in altre parti dell'intrattenimento, probabilmente non dovremmo aspettarci di vedere presto annunci in-game o product placement invadere la maggior parte dei titoli AAA.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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