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Il creatore di Doom, John Romero, su Game Pass: "Non fa male alle aziende di giochi"

Il creatore della famosa serie d'azione ha condiviso i suoi pensieri sul servizio in abbonamento.
Ben Lyons Senior Editor 31 Gennaio 2025

Mentre Game Pass è senza dubbio un ottimo prodotto per i consumatori che ottengono l'accesso a innumerevoli giochi a una frazione del prezzo che costerebbe acquistare un nuovo gioco ogni mese, la domanda è sempre stata se questo sia effettivamente altrettanto prezioso per gli sviluppatori e i creatori di videogiochi. È meglio che i consumatori acquistino direttamente un gioco, o è invece meglio ottenere una commissione supplementare in relazione a Game Pass download e poi rastrellare i soldi attraverso DLC e microtransazioni? La risposta è molto poco chiara, ma il creatore di Doom John Romero pensa che Game Pass sia inequivocabilmente fantastico.

In un'intervista con True Achievements, Romero afferma che "è davvero un ottimo modo per provare le cose, una cosa dopo l'altra" e che abbassa la barriera di ingresso per i giochi, con Romero che aggiunge: "Anche i giochi free-to-play, è come sapere che quei giochi esistono, e Game Pass è come 'Eccoli!' "

Doom La leggenda ha fatto un ulteriore passo avanti per aggiungere: "Non danneggia le società di giochi che hanno realizzato quei giochi, perché li avrebbero disinstallati anche se ci avessero messo più tempo per ottenerlo. Possono solo vedere il tuo gioco più velocemente, o sceglierne un altro se non scelgono il tuo gioco".

Mentre Game Pass è stato fantastico negli anni passati, gli abbonati sono destinati a ottenere un sacco di soldi per i loro soldi quest'anno, in particolare nei prossimi mesi, poiché Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight e Doom: The Dark Ages costituiscono un elenco dei principali giochi che verranno lanciati sul servizio il primo giorno.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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