Starfield non ha colpito nel segno in più di un modo. Sebbene le recensioni siano state per lo più affezionate al gioco, la fanbase generale non si è entusiasmata così tanto. Tuttavia, Bethesda mira a prenderla come un'esperienza di apprendimento, secondo il designer Bruce Nesmith.
Parlando con VideoGamer, Nesmith ha parlato di come Bethesda impari le lezioni da ogni gioco di ruolo che realizza e di come non possa utilizzare quella strategia per Starfield. "Quando abbiamo costruito Skyrim, avevamo l'enorme vantaggio di Oblivion, che aveva l'enorme vantaggio di Morrowind. Tutta quella roba era lì per noi", ha spiegato. "Tutto quello che dovevamo fare era continuare a migliorare e aggiungere nuove cose. Non abbiamo dovuto ricominciare da zero".
"Non vedo l'ora che arrivi Starfield 2. Penso che sarà un gioco infernale perché affronterà molte delle cose che la gente dice... Se guardi al primo Dragon Age, al primo Assassin's Creed, al primo gioco in molte IP, tendono a mostrare lampi di brillantezza in mezzo a molte altre cose che non catturano l'attenzione di tutti".
È curioso che Nesmith faccia tali confronti, dato che, sebbene sia vero che molti dei primi giochi delle grandi IP non rimangano i più memorabili rispetto ai sequel, Bethesda non ha esattamente sviluppato il suo primo gioco di ruolo con Starfield e i sistemi ricordano quelli di Fallout e The Elder Scrolls.
Ciononostante, un seguito di Starfield ha sicuramente il potenziale per integrare moltissimi feedback dei fan e diventare una versione migliorata quando verrà rilasciato tra qualche decennio.