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Il director di Days Gone: "I punteggi di Metacritic valgono tutto per Sony"

È stata la media performance del gioco a non aver convinto la compagnia ad investire in un sequel.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Aprile 2021

Si è parlato molto di Days Gone negli ultimi giorni, per buoni e per cattivi motivi. Quelli buoni riguardano l'imminente rilascio su PC, atteso il prossimo 18 maggio e sembra avere tutti i fronzoli che ci aspettiamo da questa piattaforma.

La parte negativa è che Sony ha impedito a Bend Studio di sviluppare Days Gone 2 (il che ha spinto molti fan delusi ad avviare una petizione che conta oltre 50.000 firme) e che ha spinto alcuni tra i migliori sviluppatori a lasciare lo studio. Durante il fine settimana, il director e sceneggiatore di Days Gone, John Garvin, è intervenuto nel podcast di David Jaffe e quando gli è stato chiesto come si sentiva dopo la prima recensione di Days Gone, ha risposto:

"L'ho presa duramente, ad essere onesto, perché, ancora una volta ... Questa è la realtà di Sony, i voti di Metacritic valgono tutto. Se sei il direttore creativo di un franchise e il tuo gioco ottiene un punteggio di 70, non sarai il direttore creativo di quel franchise per un bel po'. "

Anche il co-regista e co-regista Jeff Ross ha lasciato Bend Studio e ha rilasciato un'intervista la scorsa settimana. Il segnale lanciato dallo studio è indubbiamente molto forte: ciò significa che difficilmente si investirà in futuro in progetti più rischiosi come Days Gone, proprio per timore di Metacritic?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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