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Il futuro è retrò: Analogue presenta la sua rivisitazione dell'N64

L'Analogue 3D ti permetterà di giocare ai tuoi giochi N64 preferiti con una qualità superiore e con meno problemi.
Ben Lyons Senior Editor Aggiornato 21 Ottobre 2024

Con il passare del tempo, l'hardware di gioco e le console diventano ricordi del passato, rendendo a volte più complicato rivivere alcuni dei migliori titoli di un tempo. Per fortuna, esistono alcuni talentuosi individui che stanno creando prodotti retrò, permettendoci di godere e apprezzare la genialità dei giochi del passato.

Il prossimo in questo sforzo proviene da Analogue, essendo questo un gadget noto come Analogue 3D. Si tratta di una rivisitazione moderna dell'N64 e offre una serie di tecnologie che consentono agli utenti di giocare ai loro titoli N64 con una qualità migliore che mai.

In particolare, ci viene promesso il supporto per la risoluzione 4K, una risoluzione 10 volte superiore a quella dell'N64 originale, compatibilità al 100% con tutti i titoli originali N64 grazie all'ingegneria FPGA, accesso region-free, supporto Bluetooth LE, Wi-Fi dual-band, quattro porte per controller originali e supporto per la nuova tecnologia Analogue di nuova generazione, incluso il software 3DOS. E tutto questo senza utilizzare l'emulazione.

L'elenco completo delle funzionalità per Analogue 3D può essere visualizzato di seguito:

  • 2x porte USB / ricarica / supporto cablato
  • Slot per schede SD con scheda SD da 16 GB
  • WiFi dual-band con wireless OTA
  • Aggiornamento 3DOS
  • Bluetooth classico e LE
  • 4 porte per controller in stile originale
  • Fino a 4 lettori supportati (wireless e cablati)
  • Aggiornamento del controller 8BitDo 64 tramite sistema Analogue3D (cablato)
  • 3DOS (4K)
  • 220k LE Intel Cyclone 10GX

Il Analogue 3D sarà disponibile nelle varianti in bianco e nero e sarà venduto al dettaglio per $ 249,99. I preordini si apriranno a breve, il 21 ottobre, con data di spedizione non attualmente espressa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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