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Far Cry 6

Il gameplay emergente di Far Cry 6 "non sembrerà come se tutto giri intorno a Dani"

Il world director Ben Hall condivide nuovi dettagli riguardo il sistema che gira attorno il tenere le armi nella fondina e altri "aneddoti di sistema" che sono diventati elementi cardine per la serie.

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Il gameplay emergente e la serie di cose che possono essere innescate dal nulla nel mondo di gioco sono diventate un elemento cardine per la serie Far Cry da diversi episodi. Capita di vedere le cose prendere una piega completamente folle durante un attacco a un avamposto o di affrontare delle conseguenze inaspettate mentre si affrontano animali selvatici. Nella nostra chiacchierata con il world director di Far Cry 6, abbiamo voluto apprendere come queste dinamiche si sono evolute nel nuovo gioco.

"Con Far Cry 6, ci siamo voluti davvero concentrare sulla creazione di questo mondo aperto, cercando di dare la sensazione questo esista in maniera indipendente", ha spiegato Ben Hall nell'intervista video rilasciata a Gamereactor. "Quindi tu, nei panni del personaggio, di Dani Rojas, sei in questo mondo, sei un abitante di Yara, ma non volevamo fare in modo che tutto girasse intorno a Dani. Era davvero importante fare in modo che ci fossero altre persone e succedessero altre cose in questo mondo".

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"E per la prima volta in assoluto, abbiamo introdotto un sistema per la fondina", ha aggiunto, "che significa che tu puoi davvero visitare questo mondo sotto una luce completamente diversa. Quindi mettendo via le armi e finché si circola per un'area con accesso vietato dai militari, puoi praticamente girare inosservato e vedere tutto ciò che sta accadendo nel mondo intorno a te, decidendo se interagire o meno con esso. Potete quindi per esempio passare vicino a dei militari che stanno molestando dei membri della guerriglia e decidere se intervenire o meno per aiutare queste persone. Aiutare le persone permette di accedere ad informazioni utili per il proseguimento della propria avventura... ma potreste anche decidere di lasciare stare nel caso in cui non vi sentiste sufficientemente preparati o dotati dell'equipaggiamento adatto. Tutto ciò aggiunge un nuovo modo di vivere l'esplorazione nel mondo aperto perché puoi vivere molto di più ciò che Yara ha da offrire"

Per far funzionare tutto ciò, seguendo le parole di Hall, la chiave è stato di "mettere enfasi su tutti quei sistemi aneddotici e farli funzionare correttamente. Con il sistema di natura selvatica potete vedere sia il predatore che la preda durante una sessione di caccia, potete esplorare tutto questo in maniera molto più approfondita rispetto a quanto fosse possibile fare prima. Fa davvero percepire il mondo attorno come qualcosa di ricco, diverso e in costante movimento".

Che impressioni vi ha dato Yara, in qualità di mondo aperto, fino ad oggi? Far Cry 6 sarà disponibile dal 7 ottobre su PC, PlayStation 4 e 5, e Xbox One e Series X/S.

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