Da oggi è disponibile nelle librerie e su Amazon Il videogioco. Storie, forme, linguaggi, generi, il nuovo libro dedicato all'affascinante mondo dei videogiochi scritto da Lorenzo Mosna ed edito da Dino Audino. L'opera - un affascinante viaggio nella storia del videogiochi - ripercorre le varie tappe di questo medium straordinario, offrendo uno sguardo completo a 360° su una delle innovazioni più controverse nel campo dell'intrattenimento nate nel secolo scorso, oltre a codificarne forme, generi e linguaggi.
A curare questo progetto ambizioso, c'è Lorenzo Mosna che, per chi frequenta le pagine di Gamereactor sin dalle sue origini, sa che è stato capo-redattore della nostra testata dal suo lancio (avvenuto nel 2010) fino al 2013, offrendo la sua grande esperienza e capacità di analisi nel medium, oltre ad essere ancora oggi una delle sue firme più apprezzate. Dopo aver lavorato come giornalista per alcune testate italiane e come vice-direttore di uno dei portali videoludici più importanti nel nostro Paese, oltre ad aver affinato la sua esperienza teorica insegnando alle Scuole Civiche di Milano al corso di Storia e Teoria del Videogioco, i tempi si sono rivelati maturi per procedere alla pubblicazione di questo affascinante saggio, che da oggi è finalmente disponibile nelle migliori librerie e online. Di seguito, potete leggere i contenuti affrontati dal libro direttamente dalla quarta di copertina:
"«Homo ludens», scriveva lo storico Johan Huizinga alla fine degli anni Trenta: l'uomo è fatto per giocare. Il gioco ha da sempre svolto un ruolo fondamentale nel plasmare le culture e le società, e alcuni giochi hanno saputo oltrepassare i confini dei popoli e superare le barriere linguistiche. Non solo: gli aspetti ludici hanno accompagnato, in alcuni casi catalizzato, le scoperte scientifiche e le innovazioni. Questo è avvenuto anche agli albori dell'informatica: nei laboratori dove si progettavano i computer nascevano i primi videogiochi, e con essi un nuovo strumento capace di creare un'esperienza di gioco mediata da uno schermo e da un controller. In altre parole, nasceva un medium che in appena mezzo secolo ha saputo raggiungere ogni continente, spesso spiazzando e spezzando l'opinione pubblica. Il videogioco oggi è utilizzato da due miliardi di uomini e donne, e mantiene un giro d'affari di duecento miliardi di dollari, in costante crescita. Il videogioco è parte della nostra quotidianità. La storia che ha trasformato l'intuizione di un manipolo di nerd annoiati in un'industria multimilionaria è uno di quei racconti punteggiati da successi e fallimenti, morti e rinascite, gioie e dolori. Una storia spesso sommersa, sconosciuta o ignorata, talvolta ai confini della leggenda metropolitana. Una storia che merita di essere raccontata".
Accompagnato da una straordinaria prefazione a cura di Gianni Canova, Il videogioco. Storie, forme, linguaggi, generi di Lorenzo Mosna, edito da Dino Audino, è ora disponibile al prezzo consigliato di 15 euro.