Ci sono molte aziende al lavoro su dispositivi per la realtà virtuale in questo periodo, e ci sono molti ostacoli tecnici da superare senza rendere questa tecnologia particolarmente costosa. Molto spesso, questi problemi sono legati al gameplay, ma ci sono anche molti problemi legati al senso di malessere che molte persone provano quando usano dispositivi per la realtà virtuale.
Secondo Gabe Newell di Valve, la sua azienda e il suo nuovo partner HTC hanno una soluzione che permette di avere zero malessere durante e dopo l'uso di un dispositivo del genere, ma resta comunque da verificare.
Games Industry ha intervistato una delle persone più scettiche sull'argomento, ossia Bei Yang, Creative Technical Design Lead di Walt Disney Imagineering. Yang è coinvolto nella creazione di esperienze e tour nei parchi a tema Disney e sa cosa significa soffrire di cinetosi. Egli non crede, infatti, né nell'attuale tecnologia nè in quella del futuro
"Ci vorranno alcuni anni, forse un decennio, prima di avere la Realtà Virtuale perfetta. E anche quando sarà perfetta, è probabile crei malessere"
Se Yang ha ragione, ci sarà sempre questo ostacolo che impedirà ad alcune persone di utilizzare la realtà virtuale. Vedremo se il problema troverà una soluzione prima o poi.