Il marketing dei giochi è sicuramente diverso rispetto ad anni fa. Con così tanti giocatori che sono consumatori attivi, poiché spesso hanno l'orecchio a terra e sanno cosa gli piace, può essere difficile convincere qualcuno a comprare qualcosa con una pubblicità di un autobus o uno spot televisivo.
Questo è un sentimento condiviso da Michael Douse di Larian. Il direttore editoriale dello sviluppatore Baldur's Gate III ha espresso la sua opinione parlando con PC Gamer. "Il marketing è morto. Lo è davvero, posso sostenere questa merda, amico", ha esordito.
"Non ci sono più canali, non funziona. Una volta c'erano il marketing, la comunicazione e le pubbliche relazioni. Il marketing era essenzialmente una teoria di vendita al dettaglio: si cercava di posizionare la scatola nel punto giusto dello scaffale del negozio e si avevano partnership con i negozi al dettaglio. Quei gasdotti non ci sono più. Ora hai Internet. Nessuno guarda più gli annunci... Tutti i canali attraverso i quali di solito commercializziamo non sono più realmente praticabili", ha continuato. "Quindi la loro funzione è ridotta anche dal fatto che i giocatori vogliono solo essere interpellati. Non vogliono essere ingannati, vogliono solo sapere cosa stai facendo e perché lo stai facendo e a chi è destinato".
Al giorno d'oggi vediamo ancora molte pubblicità, ma spesso sembra che i giocatori stiano già seguendo gli sviluppatori, gli editori e i generi che vogliono vedere in anticipo. Ottenere qualcosa che superi davvero le barriere sulla scia di un Baldur's Gate III è piuttosto raro al giorno d'oggi, ma si può fare.
