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Gamereactor News Forza Horizon 4
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Il mondo di Forza Horizon 4 sarà più autentico di qualsiasi altro della serie

L'art director Benjamin Penrose dice che l'ambientazione è stata una delle idee più importanti.
Sam Bishop 23 Agosto 2018

Alla Gamescom 2018 non abbiamo potuto fare a meno di notare un'auto scintillante che ha attirato la nostra attenzione allo stand di Forza Horizon 4, ed è stato qui che abbiamo parlato con l'art director Benjamin Penrose in merito alla filosofia dietro questo gioco, che ha molto a che fare con la nuova ambientazione.

"Questa volta abbiamo sviluppato questo gioco [...] basandoci su nuove grandi idee di cui abbiamo già parlato un po', ma in parte è dovuto alla nuova ambientazione", ci ha detto. "Siamo in Gran Bretagna, che è ovviamente un po' un luogo speciale per la maggior parte dei dipendenti dello studio poiché siamo tutti della Gran Bretagna, molti di noi sono in realtà sviluppatori britannici, quindi la conosciamo molto bene, il che significa che offriremo qualcosa che penso sia un autentico mondo aperto, più autentico di qualsiasi cosa che abbiamo mai prodotto in passato perché conosciamo l'argomento molto bene".

"Ma ovviamente l'altra grande idea di questo gioco è l'inclusione delle stagioni dinamiche, quindi ogni singola settimana in cui giocherete le stagioni cambieranno completamente, quindi attraverserete la primavera, l'estate, l'autunno e l'inverno, e quando la stagione cambia tutti i contenuti del gioco vengono aggiornati. Non si tratta dunque solo di una modifica grafica alla mappa, ma il gameplay cambia anche per ciò che riguarda le superfici su cui state guidando; offriremo contenuti nuovi di zecca al gioco ogni settimana, e sarà esclusivo per la stagione e specifico per la stagione in cui state giocando in quel momento".

Siete contenti di correre in giro per la Gran Bretagna?

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