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Il nuovo rivela-cheater di Call of Duty: Warzone è una bomba

Individua i giocatori che stanno imbrogliando e fanno rimbalzare i proiettili addosso agli altri, senza ucciderli.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Febbraio 2022

Combattere i cheater, principalmente su PC, è una vera fatica. Almeno lo è nella maggior parte delle volte, visto che Activision Blizzard ha ora confermato di aver aggiunto una funzionalità piuttosto interessante in Call of Duty: Warzone che rende inutili i proiettili cheater, in quanto semplicemente ti rimbalzano addosso:

"Quando il server rileva che un cheater sta manomettendo il gioco in tempo reale, disabilita la capacità di quest'ultimo di infliggere danni critici agli altri giocatori. Questa mitigazione rende il cheater vulnerabile ai giocatori reali e consente al #TeamRICOCHET di raccogliere informazioni su un sistema di cheater. Teniamo traccia di questi incontri per garantire che non ci sia la possibilità che il gioco applichi un Damage Shield casuale o accidentale, indipendentemente dal livello di abilità. Per essere chiari, non interferiremo mai negli scontri a fuoco tra i membri della community rispettosi della legge. Damage Shield è ora distribuito in tutto il mondo."

Activision Blizzard ha recentemente intensificato le misurazioni anti-cheat per PC con qualcosa che chiamano Ricochet Anti-Cheat, che secondo loro ha portato a un "significativo calo della segnalazione di cheat in-game". Imporranno anche ban più severi e semplicemente non lo faranno più gioco per gioco, ma piuttosto li rimuoveranno da tutti i titoli Call of Duty passati, presenti e futuri:

"Le violazioni avanzate, estreme o ripetute delle norme di sicurezza, come cheat all'interno del gioco, possono comportare la sospensione permanente di tutti gli account. Inoltre, qualsiasi tentativo di nascondere, mascherare o offuscare la tua identità o l'identità dei tuoi dispositivi hardware potrebbe anche comportare una sospensione permanente."

Se vuoi vedere questa nuova funzione, ecco un video.

Si ringrazia The Verge

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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