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Il nuovo titolo del creatore di Assassin's Creed è episodico e open world

Nuovi dettagli su Ancestors: The Humankind Odyssey.
Gillen McAllister 21 Luglio 2015

Fonte: Game Informer.

Il creatore di Assassin's Creed, Patrice Désilets, ha svelato alcuni nuovi dettagli relativi al suo nuovo progetto per PC, Ancestors: The Humankind Odyssey, spiegando come una storia per giocatore singolo story-driven riesca ad offrire anche un mondo aperto persistente come Day Z o Minecraft, "ma in questo caso si tratta di scenari di qualità tripla-A".

Come il suo precedente lavoro, il gioco salta tra i diversi punti della storia, ma piuttosto di una guerra senza tempo tra due fazioni, il gameplay e la storia ruoteranno attorno ad alcuni momenti chiave nella storia in cui gli esseri umani sono pari ad un bivio tra evoluzione o l'estinzione.

Anche se Désilets definisce il gioco episodico e story-driven, egli fa notare che ci sono degli obiettivi per esplorare, una volta che alcuni obiettivi sono stati raggiunti.

"Si potrebbe chiamare missione o livello - non abbiamo ancora deciso come chiamarlo - ma ogni volta introduciamo una nuova funzionalità che definisce la storia del genere umano... Stiamo mettendo un sacco di roba Hollywoodiana", ha spiegato.

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