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Gamereactor News Saints Row IV
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Il prossimo Saints Row "prenderà una piega diversa"

Un nuovo volto per il divertente titolo di Volition?
Mike Holmes 8 Luglio 2013

Durante lo scorso E3, Gillen McAllister ha incontrato il design director di Saints Row IV, Scott Phillips, per scoprire cosa hanno in serbo per i giocatori che rivisiteranno Steelport, in questo originale action open-world creato da Volition.

Saints Row: The Third era folle (per usare un eufemismo). Abbiamo domandato a Phillips come lo studio abbia in mente di realizzare il prossimo titolo della serie: "Ricordo gente che diceva "Non so come faremo a completarlo. Facciamo una missione su Marte, abbiamo un Helicarrier, abbiamo gli zombie. Dove andiamo a finire?" Ma poi ci siamo presi una vacanza, siamo tornati, abbiamo iniziato carichi, e ci siamo fatti venire in mente subito cose del tipo: "Bene, dobbiamo avere....facciamo dei super-poteri. E' qualcosa di cui abbiamo sempre parlato. Non sarebbe bello correre veloci come una macchina, o saltare un edificio, o, ancora, riuscire a catturare qualcuno con la mente e ribaltarlo per tutta la città?!".

"Le idee hanno iniziato a venir fuori a valanga", ha continuato. "Il saper combattere gli alieni c'è venuto in mente perché avevamo bisogno di un nemico contro cui giustamente combattere, e che quindi giustificasse l'essere Presidente degli Stati Uniti tale da renderti una celebrità. Così ecco tutte le idee che siamo riusciti a mettere insieme. Ora in via definitiva, abbiamo una mentalità del tipo: "Va bene, l'abbiamo fatto per l'ultima volta. L'abbiamo fatto ancora, più uno. Questa volta dobbiamo fare ancora meglio".

Questo capitolo rappresenta la fine della serie di Saints Row come noi lo conosciamo? Il director design ha rivelato che la serie potrebbe continuare, ma il gioco in arrivo conclude questo particolare filone: " Saints Row IV rappresenta per noi una sorta di conclusione della saga di questo personaggio e dei Saints in quanto tali. Se ci saranno altri futuri Saints Row - che è quello che ci auguriamo per il futuro, che ci saranno ancora fans per i titoli futuro - probabilmente ci saranno, ma prenderanno una piega diversa".

Abbiamo anche voluto saperne di più anche riguardo la tecnologia alle spalle del nuovo gioco: "Per Saints Row: The Third abbiamo ricostruito l'intero motore, portandoci via un sacco di tempo. Quindi non abbiamo potuto fare tanto per il gioco, quello che volevamo, insomma. Così con il IV, ci siamo detti: "Va bene, i sistemi restano gli stessi. Facciamo dei miglioramenti, ma aggiungiamo una tonnellata di contenuti "."

"Quindi in questo nuovo titolo, abbiamo molti più contenuti," ha spiegato. "Aggiungere i superpoteri è stato un elemento di enorme. E' tutta una questione di gameplay. Dipende tutto da ciò che aggiunge il giocatore mentre gioca. Piuttosto che concentrarci completamente sulla tecnologia, abbiamo voluto che fosse lì, nelle tue mani. Tutto è più divertente, e c'è di più. "

Guarda di seguito l'intervista completa per scoprire in modo più dettagliato quanto le superpotenze saranno implementate nel gioco, e com'è stato lavorare con Deep Silver dopo che gli ex proprietari, THQ, sono falliti e lo studio è stato battuto all'asta.

Inoltre, è possibile leggere anche la <a href="http://www.gamereactor.it/preview/70694/Saints+Row+IV/'>nostra preview</a>, mentre ci prepariamo al lancio del gioco il prossimo 23 agosto.

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