Che cos'è un simulatore immersivo? Beh, basandomi sulle mie conoscenze e su qualche ricerca su Google, posso affermare che si tratta di un gioco che mette al centro la scelta del giocatore. Non necessariamente nel modo dei giochi Telltale, dove i personaggi ricordano di essere stati chiamati perdenti per mezz'ora, ma nel senso che il giocatore ha l'autonomia necessaria per immergersi in un mondo.
Giochi come Prey, Baldur's Gate III e Dishonored rientrano in questa categoria, anche se spesso vengono classificati in modo diverso.
Secondo il veterano di Arkane e regista di Dishonored Raphael Colantonio, questo è dovuto al fatto che i simulatori immersivi rimangono quasi impossibili da commercializzare. "Prey è un buon esempio di questo, dove è stato venduto come un simulatore immersivo. È un simulatore immersivo in ogni modo che si possa immaginare", ha detto a PC Gamer. "Ma per questo motivo, ci sono stati molti punti di marketing che sono stati spesi nel tentativo di spiegare alle persone con un simulatore immersivo".
Nonostante ciò, i simulatori immersivi rimangono incredibilmente popolari, anche se le persone non sanno necessariamente che ne stanno giocando uno. In futuro, Colantonio crede che questo porterà il genere a saltare in ogni altro genere di gioco, al punto che non si può fare a meno di giocare a un simulatore immersivo.
"Non sarei sorpreso a un certo punto, se l'industria va nella giusta direzione, la simulazione immersiva dei giochi invaderà ogni genere di giochi. E non sarà nemmeno più una parola. La gente dirà semplicemente: "È un buon gioco", o "Ha una certa profondità", o "Mi piace quanto siano interconnessi i sistemi". Perché immersive sim è solo un'etichetta strana che in qualche modo, credo, ha concentrato troppo alcuni degli sviluppatori nel cercare di appartenere a quella scuola speciale, piuttosto che creare solo un buon gioco", ha detto Colantonio.