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Il regista di Street Fighter 6 implica pesantemente che una volta stava lavorando a un nuovo Darkstalkers

Sembrava essere in produzione nei primi anni 2010.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Ottobre 2024

Uno dei titoli più richiesti dai fan di Capcom e dagli appassionati di giochi di combattimento negli ultimi vent'anni è Darkstalkers.

L'ultimo gioco completamente nuovo della serie risale al 1997 con l'uscita di Vampire Savior: World of Darkness (Darkstalkers 3), e da quel momento ci siamo limitati a vedere personaggi iconici come Felicia, Sasquatch, Anakaris, BB Hood e, naturalmente, Morrigan in varie riedizioni.

Ora, il creatore di Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, suggerisce tramite X che c'era davvero un Darkstalkers in sviluppo qualche tempo fa. Scrive che a un certo punto stava lavorando a un gioco di combattimento alla Capcom, che specifica non era correlato a Street Fighter, e lo illustra solo con un'emoji di pipistrello. Dato che Darkstalkers è pieno di pipistrelli e ha la già citata succube Morrigan come personaggio principale, è facile credere che sia a questo che si riferisce.

Il periodo in cui stava lavorando sembra essere stato intorno al 2013-2014 (in collaborazione con Otoranger), il che potrebbe significare che Capcom lo ha abbandonato per concentrarsi su Street Fighter V. Quest'ultimo ha avuto uno sviluppo molto roccioso, cosa che si è notata al momento della sua prima.

Quando il sito di combattimento EventHubs ha scritto di questa storia, Nakayama ha integrato il suo post, scrivendo (tradotto con Bing):

"È una storia un po' diversa. Verrà un momento in cui potremo parlare".

Nel fare ciò, non nega che stesse lavorando su Darkstalker, ma sembra implicare che c'è un po' di contesto classificato di cui non può ancora parlare.

E detto questo, non ci resta che continuare ad aspettare. A quanto pare Capcom non è completamente contraria a dare un'altra possibilità ai Darkstalker, quindi c'è ancora speranza.

https://x.com/takaNakayama/status/1846131172960883049

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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