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Il suono di Xbox Rare Achievement avrebbe potuto essere molto diverso

Microsoft ovviamente aveva diverse alternative prima di accontentarsi di quella a cui siamo ormai abituati.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Aprile 2024

Oggi, il concetto di Obiettivi è un luogo comune e quasi tutte le principali piattaforme di gioco hanno un concetto simile. In effetti, è stata Microsoft a dare il via a tutto con il lancio di Xbox 360, che ha avuto Achievements fin dall'inizio nel 2005.

A causa della popolarità, Valve ha introdotto una copia due anni dopo, e l'anno successivo Sony ha seguito l'esempio (trofei), e da allora è diventato più o meno standard. Ma il concetto ha continuato ad evolversi e una delle nuove aggiunte è il cosiddetto Rare Achievements, un suono che rende molte persone un po' più felici quando appare sullo schermo.

Ma il fatto è che avrebbe potuto suonare in modo completamente diverso. Tramite Instagram, l'ex dipendente Xbox Larry "Major Nelson" Hryb condivide un primo prototipo di suono, scrivendo:

"Quando ho lavorato al sonoro di Xbox Rare Achievement, abbiamo affrontato un bel po' di iterazioni. Questo è stato un rifiuto che abbiamo respinto".

Potete ascoltare come avrebbe potuto suonare nel post di Instagram qui sotto e se avete bisogno di un promemoria di come suona effettivamente il suono di Rare Achievement, potete ascoltarlo qui.

https://www.instagram.com/reel/C6R-LLpAIbA/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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