Oggi, il concetto di Obiettivi è un luogo comune e quasi tutte le principali piattaforme di gioco hanno un concetto simile. In effetti, è stata Microsoft a dare il via a tutto con il lancio di Xbox 360, che ha avuto Achievements fin dall'inizio nel 2005.
A causa della popolarità, Valve ha introdotto una copia due anni dopo, e l'anno successivo Sony ha seguito l'esempio (trofei), e da allora è diventato più o meno standard. Ma il concetto ha continuato ad evolversi e una delle nuove aggiunte è il cosiddetto Rare Achievements, un suono che rende molte persone un po' più felici quando appare sullo schermo.
Ma il fatto è che avrebbe potuto suonare in modo completamente diverso. Tramite Instagram, l'ex dipendente Xbox Larry "Major Nelson" Hryb condivide un primo prototipo di suono, scrivendo:
"Quando ho lavorato al sonoro di Xbox Rare Achievement, abbiamo affrontato un bel po' di iterazioni. Questo è stato un rifiuto che abbiamo respinto".
Potete ascoltare come avrebbe potuto suonare nel post di Instagram qui sotto e se avete bisogno di un promemoria di come suona effettivamente il suono di Rare Achievement, potete ascoltarlo qui.
