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Far Cry 5

In Far Cry 5 non ci sarà alcun percorso guidato

Drew Holmes ci racconta come reagisce il racconto e il mondo che ci circonda in base alle azioni che compiamo a Hope County.

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Uno dei giochi che ci hanno lasciato davvero a bocca aperta all'E3 è stato senza dubbio Far Cry 5, che recupera alcuni stilemi della serie traducendoli in un nuovo controverso capitolo. Mentre eravamo a LA, abbiamo chiacchierato con il lead writer Drew Holmes, che ha avuto alcune cose interessanti da dirci sul contesto statunitense del gioco, ma ci ha anche rivelato che Ubisoft sta cercando di recuperare il gameplay emergente visto nelle patch dei giochi precedenti, che caratterizzerà tutta l'avventura.

"Far Cry al suo meglio è ciò che noi definiamo "una fabbrica di aneddoti"," ci ha raccontato Holmes, "in cui esploreremo il mondo e forse andiamo a caccia, e poi i cattivi sbucano, quindi spariamo ad uno dei cattivi e poi agli animali che si presentano. E da una piccola scelta insignificante, prende il via un immenso gameplay emergente".

"E quindi ciò che stavamo cercando di capire con Far Cry 5 è stato comprendere se c'è un modo per poter permettere al giocatore di fare esperienza del gioco nella sua interezza. [Far Cry 3 e Far Cry 4] vi posizionavano su un percorso molto guidato in termini di missioni. Voi andate da qui a lì, e la storia viene raccontata a voi esattamente come a tutti gli altri".

"Questa volta, dopo che il gioco è partito, il giocatore ha il pieno controllo e può andare dove vuole. Quindi posso andare a ovest, posso andare a nord e posso andare a est: non c'è alcun percorso guidato".

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Non si tratta solo però di un modo di dare al giocatore una certa libertà di andare in qualsiasi direzione che preferiscono, ma il mondo reagirà a voi sulla base delle vostre scelte.

"Quindi ciò che succederà è che, mentre vado avanti ed esploro e sto facendo avamposti o sto incontrando personaggi, il mio meter di resistenza si riempie. E ciò che sto facendo sta cambiando il modo in cui nella regione vi percepiscono come giocatore, se li state aiutando, se li state aiutando a sconfiggere il culto".

"Ma questo cambia anche il modo in cui il culto si relaziona con te, quindi aumenteranno le loro forze, cambieranno le loro tattiche per fare in modo che non risulti la stessa cosa in tutto il mondo".

"E anche questo, mentre aumenta il tuo meter di resistenza, ecco quando i cattivi inizieranno ad insinuarsi nella vostra storia: non è che vado a fare una missione, ci gioco e poi incontro il cattivo. Il culto reagisce costantemente alle cose che sto facendo, e così la storia si sviluppa mentre vado avanti nel gioco in qualsiasi modo che scelgo di adottare".

Far Cry 5 arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 27 febbraio.

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RECENSIONE. Scritto da Bengt Lemne

Ubisoft offre un sandbox esplosivo ambientato ad Hope County, Montana.



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