Skip to main content
Gamereactor News Need for Speed Payback
News

In NFS Payback i personaggi collaborano nelle 'blockbuster missions'

Il creative director di Need for Speed ci spiega in che modo collaborano i tre protagonisti.
Mike Holmes Aggiornato 15 Giugno 2017

Il creative director William Ho ci ha raccontato, nel corso della nostra intervista all'E3, qualcosa di più sul terzetto di personaggi che definirà Need for Speed ​​Payback, descrivendoli come "significativi" e che "sono persone con cui vorrai uscire, sono persone che vorresti essere".

"Ciascuno dei personaggi ha una propria disciplina: abbiamo Tyler, il racer, l'aspirante street racer. C'è Mac che è lo showman, appassionato di guida estrema, drifting e stile; e poi abbiamo Jess, la perfetta autista professionista. Deve consegnare i pacchetti in tempo, consegnare il VIP senza fare errori, quindi ognuno di questi tre personaggi rappresenta una motivazione fondamentale per cui si guida ad alta velocità in Need for Speed ​".

Il gioco ruota attorno ad un'organizzazione criminale chiamata The House (ovviamente dovremo eliminarli) e l'azione è ambientata in una regione deserta ispirata al Nevada e a Las Vegas, quindi i giocatori possono attendersi tanta velocità, in queste polverose località".

"Prenderai parte alle varie missioni e corse per ogni personaggio", ha continuato Ho, "e ciò che fanno è fare in modo che tutti contribuiscano a questo obiettivo centrale, chiaro, a quella trama centrale. Verrete coinvolti in alcune cose che chiamiamo "blockbuster missions" - e tu le hai viste in Highway Heist e ci hai giocato - e hai visto quei personaggi collaborare insieme per raggiungere un obiettivo insieme. E poi si separano, continuano separati e svolgono le loro diverse missioni individuali, e poi tornano a lavorare e collaborano nuovamente".

Need for Speed Payback arriverà su PC, PS4 e Xbox One il 10 novembre. Aspettatevi a breve le nostre impressioni sul gioco.

Profilo completo 4.862 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.