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In Sands of Hope riporti l'acqua in un mondo aperto nel deserto esplorandola con un robot e il suo cane

Abbiamo dato un'occhiata più da vicino al progetto indie di Guateke Studios in cui i puzzle sostituiscono il combattimento.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 Ottobre 2024

All'IndieDevDay 2024 di Barcellona abbiamo girato 26 interviste su progetti di diverse dimensioni e generi, ma solo una di esse ha avuto l'audio corrotto. Quindi no, non puoi guardare la nostra intervista completa con Pere Albacar e Frankie Povarchik di Guateke Studios qui sotto, ma puoi guardare il trailer di Sands of Hope e saperne un po' di più.

"Quindi, questo gioco non ha combattimenti, ed è molto basato sull'esperienza di conoscere questo mondo, questo deserto, e su come riportarlo all'equilibrio", ci ha detto Pere all'IDD, e dovrete crederci sulla parola. E parlando di ispirazioni, in seguito ha aggiunto che "è per tutti coloro che amano giochi come The Short Hike e Zelda [dall'alto verso il basso]", con il senso di esplorazione diretta del primo e l'aggiunta della complessità meccanica del secondo.

In questo sforzo indie non lineare, ambientato in un mondo piccolo ma aperto, i giocatori controllano un robot di nuova creazione che esplora un paesaggio desertico per scoprire i suoi segreti nascosti con la compagnia di un cane. Come mostrano sia il trailer che gli screenshot qui sotto, il titolo presenta grafica pixel art 3D e un cast di personaggi carini/unici. Come hanno spiegato gli sviluppatori durante l'evento, il gameplay prevede l'uso di abilità magnetiche per navigare su terreni sabbiosi e risolvere enigmi, costruendo gradualmente una connessione con il compagno cucciolo abbandonato del robot.

Guateke è attualmente a un quarto dello sviluppo di Sands of Hope, che uscirà prima su Steam, "poi vedremo se riusciamo a portarlo su altre piattaforme".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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