Recentemente la redazione di Gamereactor ha partecipato all'evento di lancio della nuova esclusiva PS4, Spider-Man, in uscita questa settimana, e quale luogo migliore per l'evento di lancio che nella sua casa a Manhattan? Durante la nostra permanenza nella soleggiata New York, abbiamo chiacchierato con il direttore creativo Bryan Intihar, e ovviamente non abbiamo potuto fare a meno di chiedergli in che modo il team di sviluppo sia riuscito a tradurre l'iconica location nel gioco.
"Per me è stato facile perché ho un team di talento a cui ho detto 'hey vogliamo creare New York City' e ha lavorato sodo", ci ha detto. "In pratica ci siamo detti che avremmo trattato New York come un personaggio e trattandola come un personaggio, ha il suo arco, ha una sua identità, una personalità. In questo modo possiamo rappresentare ogni distretto con il suo aspetto e sensazione unici, la vivacità del mondo in quanto ci sono un sacco di persone diverse, abbiamo un sacco di gente per le strade, abbiamo molti veicoli e infine li facciamo reagire, in quanto Spider-Man può calare in mezzo alla strada e interagire con loro, magari dandogli il cinque o facendosi selfie o addirittura indicando punti di di interesse, per vedere come reagiscono quando ci sono crimini ".
"Quindi penso che subito abbiamo detto che volevamo che la città di New York fosse un personaggio e quella è stata la nostra priorità: quando la gente gioca, ciò che trovano è la città di New York, ma con un tocco Marvel".
