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In Uruguay c'è grande sostegno nei confronti dei giochi educativi

Juan Pablo Pisón di Trojan Chicken ci ha raccontato di Plan Ceibal, un programma interessante per le scuole del Paese.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 18 Dicembre 2017

Riuscire a raggiungere potenzialmente il 75% del pubblico di destinazione è un sogno per la stragrande maggioranza degli studi di videogiochi. Tuttavia, date le condizioni molto speciali riscontrate nei giochi educativi sul mercato uruguaiano, sembra che non sia qualcosa di così inarrivabile.

L'Uruguay è un piccolo e moderno Paese sudamericano, con circa 3 milioni di abitanti. Inoltre, "Plan Ceibal, sostenuto dal governo, fornisce ad ogni bambino un laptop o un tablet gratuito (a seconda dell'età)", come spiegato da Juan Pablo" Pex "Pisón nell'intervista che trovate in calce alla news. Questi dispositivi sono bloccati ad esclusivo uso didattico e in questo ecosistema caratterizzato da diversi studi focalizzati su "giochi per bambini principalmente con un aspetto educativo", come fa Trojan Chicken di cui ci ha parlato Pex, producono contenuti regolari.

Accanto a questo, "l'uscita del gioco arriva accompagnato da un torneo che dura circa un mese", con l'idea di coinvolgere i bambini mentre imparano. "Il livello di impatto che ha è assolutamente fantastico", ha aggiunto Pex. "Nel 2015 siamo riusciti a raggiungere quasi il 75% del nostro pubblico di destinazione, che ha effettivamente giocato in tutto il Paese".

Tuttavia, l'uruguaiano conclude che "è molto più alta la responsabilità" quando si parla di quelle fasce di età e target, e non nasconde che "vorrebbero esplorare nuove cose".

Potete guardare l'intervista completa qui sotto per ulteriori informazioni sull'argomento, inclusa una bella storia su uno studente, che è semplicemente troppo bravo in matematica e in linguaggio delle arti...

Secondo voi programmi di questo tipo potrebbero funzionare anche in Italia?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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