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Jade Raymond passa al "lato oscuro" ed entra in EA

L'ex veterana di Ubisoft lavorerà a stretto contatto con BioWare a Montreal e supervisionerà i lavori di Visceral Games.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 Luglio 2015

Il produttore e sviluppatore veterano Jade Raymond - che ha annunciato il suo abbandono a Ubisoft lo scorso ottobre, si è unita a Electronic Arts, in particolare alla guida di un nuovo ufficio a Montreal chiamato EA Motive. Come suggerisce il nome, EA Motive è una sorta di hub "motivazionale" per gli altri team facenti parte degli EA Partners, ed è situato in una posizione strategica nella città canadese per ovvie ragioni.

Raymond ha spiegato i dettagli della sua idea e dell'approccio del nuovo studio in una lettera aperta. Eccone un estratto:

"Motive lavorerà a stretto contatto con il team di BioWare Yanick Roy e il team di BioWare Montreal, i quali stanno lavorando su alcuni nuovi ed eccitanti aspetti per Mass Effect: Andromeda ed è chiaro che c'è già tanto talento a lavorare lì. E come un giocatore dell'ultimo Battlefield e dei giochi Dragon Age, ho visto cosa può fare il motore Frostbite, e non vedo l'ora di metterci le mani e vedere cosa la nuova squadra sia in grado di creare![...]

Motive sarà un team creativo, che si occupa di IP completamente nuove e si occupa di alcuni progetti sorprendenti. Il primo a cui stanno lavorando sarà davvero emozionante - e lavoreremo con il gioco Star Wars di Amy Hennig!

Oltre alla costituzione del nuovo Motive Studio a Montreal, supervisionerò anche i giochi Visceral in California. Sono una grande fan dei giochi di Visceral e sono onorata di avere la possibilità di lavorare con un team così talentuoso guidato da Scott Probst. Conosco anche Amy da anni e ho ammirato il suo lavoro sui giochi Uncharted! Sono entusiasta che il primo grande progetto a cui lavoreremo a Montreal avrà Amy come direttore creativo. L'opportunità di lavorare con lei e il team Visceral, e di giocare nell'universo di Star Wars, è una cosa che capita solo una volta nella vita".

La Raymond parla anche del fatto che vi è una chiara connessione con le idee del VP di EA Games Label, Patrick Söderlund, sulle opportunità e le innovazioni nate all'interno dell'ambiente degli studi EA.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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