Il produttore e sviluppatore veterano Jade Raymond - che ha annunciato il suo abbandono a Ubisoft lo scorso ottobre, si è unita a Electronic Arts, in particolare alla guida di un nuovo ufficio a Montreal chiamato EA Motive. Come suggerisce il nome, EA Motive è una sorta di hub "motivazionale" per gli altri team facenti parte degli EA Partners, ed è situato in una posizione strategica nella città canadese per ovvie ragioni.
Raymond ha spiegato i dettagli della sua idea e dell'approccio del nuovo studio in una lettera aperta. Eccone un estratto:
"Motive lavorerà a stretto contatto con il team di BioWare Yanick Roy e il team di BioWare Montreal, i quali stanno lavorando su alcuni nuovi ed eccitanti aspetti per Mass Effect: Andromeda ed è chiaro che c'è già tanto talento a lavorare lì. E come un giocatore dell'ultimo Battlefield e dei giochi Dragon Age, ho visto cosa può fare il motore Frostbite, e non vedo l'ora di metterci le mani e vedere cosa la nuova squadra sia in grado di creare![...]
Motive sarà un team creativo, che si occupa di IP completamente nuove e si occupa di alcuni progetti sorprendenti. Il primo a cui stanno lavorando sarà davvero emozionante - e lavoreremo con il gioco Star Wars di Amy Hennig!
Oltre alla costituzione del nuovo Motive Studio a Montreal, supervisionerò anche i giochi Visceral in California. Sono una grande fan dei giochi di Visceral e sono onorata di avere la possibilità di lavorare con un team così talentuoso guidato da Scott Probst. Conosco anche Amy da anni e ho ammirato il suo lavoro sui giochi Uncharted! Sono entusiasta che il primo grande progetto a cui lavoreremo a Montreal avrà Amy come direttore creativo. L'opportunità di lavorare con lei e il team Visceral, e di giocare nell'universo di Star Wars, è una cosa che capita solo una volta nella vita".
La Raymond parla anche del fatto che vi è una chiara connessione con le idee del VP di EA Games Label, Patrick Söderlund, sulle opportunità e le innovazioni nate all'interno dell'ambiente degli studi EA.
