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Just Cause 3: "Dipende tutto dai giocatori e dalla loro creatività"

"Volevamo mantenere l'esagerazione, i personaggi scatenati e gli scenari folli"
Mike Holmes 25 Febbraio 2015

Abbiamo incontrato il game director di Just Cause 3, Roland Lesterlin, e abbiamo scoperto qualcosa in più sul terzo capitolo della saga open-world anarchica.

Durante l'intervista ci ha descritto l'atmosfera del titolo di prossima uscita e di come si stia facendo in modo che la creatività porti al divertimento del giocatore: "Lo trovo spensierato," dichiara Lesterlin. "fin dall'inizio siamo stati lì a controllare il mondo e a dire 'sto giocando con la fisica, ho legato qualcuno al muro e poi una macchina lì vicino esplode e distrugge tutto', è decisamente sciocco. Affiancarci una storyline seria non avrebbe senso, perciò anche la storia ha la stessa leggerezza delle meccaniche di gioco. Ci permette di essere leziosi e divertenti".

Lesterlin ha continuato: "Credo che il fatto che il gioco stesso sia divertente da creare emerga quando viene giocato, e anche lavorando con gli attori sul set e dicendo loro: 'bene, in questa scena succede questo' puoi leggere nei loro occhi quanto tutto sembri estremamente stupido. È questo che succede. Ovviamente ci si diverte moltissimo, abbiamo a disposizione degli attori fantastici che sanno conferire al tutto quell'atmosfera da film d'azione di serie B. Abbiamo voluto mantenere questa esagerazione, i personaggi folli e gli scenari pazzeschi".

Il game director ha poi aggiunto: "Il gioco ruota tutto intorno al giocatore, per questo siamo stati fortunati ad avere una community di modders e una fanbase di grande supporto; il giocatore e la creatività vengono prima di qualunque cosa. È da questo concetto che siamo partiti quando abbiamo cominciato a lavorare su Just Cause 3".

Just Cause 3 uscirà su Xbox One, PS4 e PC a fine 2015.

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