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The Wonderful 101

Kamiya: "Il primo playthrough di TW101 è un tutorial"

Abbiamo incontrato Kamiya di Platinum Games per parlare di The Wonderful 101, e di quello che si aspetta per il futuro.

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Il termine "leggenda" è spesso usato a sproposito nel settore dei videogiochi, ma avendo diretto classici come Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami e Bayonetta, Hideki Kamiya ha tutto il diritto di essere definito così. Gillen McAllister ha incontrato Kamiya di Platinum Games a Colonia per parlare del design del super eroe, dello sviluppo di The Wonderful 101 e del futuro.

Di seguito, la nostra video-intervista con Kamiya e alcuni brani tratti da essa.

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Kamiya ha dichiarato di essere un po' nervoso per la ricezione di The Wonderful 101 dal momento che si presenta ai giocatori come qualcosa di diverso e ha anche suggerito ai giocatori di utilizzare il primo playthrough come un tutorial di sorta, per poi andare a fondo del gioco a partire dal secondo playthrough.

"Quando ho sviluppato Bayonetta o Devil May Cry, pensavo che gli utenti avrebbero potuto immaginare che tipo di gioco ne sarebbe uscito. Avevano una sorta di aspettativa, ma questa volta con The Wonderful 101, ci sono un centinaio di personaggi di cui si ha essenzialmente il controllo e non c'è una presidence. Non ci sono altri giochi su cui puoi fare affidamento o fare riferimento per avere idea di cosa sia in realtà il gioco".

Hideki Kamiya non si occuperà della direzione di Bayonetta 2 (se ne occuperà, infatti, Yusuke Hashimoto), e con nessun altro progetto di Platinum annunciato, ci siamo lasciati chiedendo le prospettive di Kamiya e di Platinum - ma lo sviluppatore veterano ha offerto poca chiarezza su questo argomento:

"Ad essere onesti, sono impaziente per il futuro. Non è che ho un magazzino illimitato di idee nel mio cervello, quindi è davvero una questione di dare tutto me stesso nel gioco a cui sto lavorando e, una volta finito, pensare a più idee e di dare tutto me stesso di nuovo. E' questo tipo di processo che porta alla creazione dei nostri giochi. Ora che The Wonderful 101 è finito, sono sicuro che vorrei iniziare a pensare a nuove sfide e nuove idee. E spero che gli Dei del gioco scendano da me e mi diano una sorta di ispirazione e spero di poter sviluppare una sorta di nuova idea e qualcosa di apprezzato da tutti. E, ultimo ma non meno importante, vorrei dire che sono molto grato a Platinum Games. Sono una società che si concentra veramente sulla creatività del team di sviluppo e che realmente offre quella flessibilità e libertà di sperimentare e di provare nuove idee. Quindi, grazie a Platinum Games."

Ora, quest'ultima parte dell'intervista fa quasi sembrare che Kamiya abbia in programma un'uscita di scena, ma, naturalmente, potrebbe anche essere un caso di "lost in translation". In entrambi i casi siamo sempre entusiasti di vedere che cosa pensi Kamiya del futuro.

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