In una recente intervista con RTX Sydney, Hideo Kojima ha avuto l'occasione di parlare dei giochi horror, e sul perché non vuole tornare al genere nel prossimo futuro.
"Mi spavento molto facilmente", ha rivelato. "A dire il vero, questo vale anche per Alfred Hitchcock e Steven Spielberg. Proprio perché loro si spaventano facilmente, proprio perché io mi spavento facilmente, è davvero facile per noi fare qualcosa che faccia paura, perché capiamo perfettamente cosa faccia paura".
"Ma quando siamo coinvolti in quel processo, e immaginiamo costantemente situazioni terrificanti, alla fine finisce che faccio incubi. Ecco perché non voglio fare giochi horror".
"Penso che il modo più efficace peri spaventare qualcuno sia mostrargli qualcosa che sia leggermente al di fuori dell'ordinario", ha detto Kojima. "Leggermente, ma a prima vista, non sanno cosa sia, ma solo che è insolito. Quando fai una cosa del genere, questo diventa confuso e snervante per la persona che lo guarda".
"Un'altra cosa è ciò che è ignoto. Quando non hai informazioni su qualcosa, è molto più spaventoso. Un esempio perfetto è il bungee jump. Se lo avete fatto più di una volta, non sarà mai spaventoso come la prima volta. Qualcosa su cui nessuno ha alcuna idea preconcetta è ciò che spaventa di più".
"Un esempio perfetto è l'Alien originale. Tutti sanno com'è fatto ora, il design creato da H.R. Giger, ma nel film originale tu non lo vedevi per buona parte del film. Lo vedi in immagini rapide e in piccoli frammenti, quindi non riesci a capire quale sia la sua forma. Non conosci la sua esatta dimensione. Fino a quando non lo vedi alla fine, ed è come "Oh, guarda, ha la forma di una persona. Qualcuno che indossa una sorta di tuta, come una mascotte." Però a quel punto non fa più paura, ma fino a quel punto sì, perché era un'entità sconosciuta ed è questo che fa paura".
Pensate che per questo motivo che P.T. fosse così spaventoso?