Come vi abbiamo raccontato ieri, Hideo Kojima sta al momento lavorando al settaggio del suo nuovo studio, Kojima Productions, e ha deciso che il numero giusto di dipendenti, affinché possano lavorare in modo efficiente, si aggiri attorno alle 100 persone.
Successivamente, nella medesima intervista, Kojima-san ha parlato di un argomento simile, ma da una differente angolazione, spiegando in che modo il suo tour in giro per gli studi di tutto il mondo gli abbia aperto gli occhi su come lavorano i grandi team di sviluppo. In particolare, si è complimentato con DICE, ma è stato lo studio first party di Sony, Media Molecule, in cui egli ha trovato la più importante fonte di ispirazione per Kojima Productions.
"Puntiamo a fare uno studio piccolo e intimo, e penso che Media Molecule di Londra sia lo studio con il concept più simile a quello che abbiamo in mente," ha detto l'ex developer di Konami tramite il suo traduttore.
Kojima ha parlato di come alcuni studi giapponesi abbiano questa strana cultura di fare le cose in grande, con uomini di mezz'età che danno ordini a tutti, guardando tutti dall'alto verso il basso, con fastidiose gerarchie interne (che Kojima ha paragonato all'ambiente militare). Questo, ovviamente, non è il tipo di atteggiamento che vuole adottare con i suoi dipendenti.
"A Media Molecule... sembra che la cucina sia una parte importante dello studio," ha detto ancora una volta rimarcando quanto aveva detto su DICE, "e ci sono anche tante donne che lavorano lì, che è davvero qualcosa di strano."
