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Gamereactor News Monster Hunter World: Iceborne
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La collaborazione tra Monster Hunter World: Iceborne e Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds era naturale

Abbiamo chiacchierato con Ryozo Tsujimoto di Capcom a proposito di questa nuova collaborazione.
Ben Lyons Senior Editor 5 Settembre 2019

Monster Hunter World non è mai tirato indietro quando si è trattato di collaborare con altri giochi o brand per alcune interessanti partnership. Di recente, abbiamo visto il mondo di The Witcher 3 scontrarsi con il titolo, dove il Lupo Bianco si è confrontato con il franchise di Capcom e ora sembra che Aloy si prepari a fare ritorno per la seconda volta. Abbiamo chiacchierato con alcuni degli sviluppatori di Monster Hunter World: Iceborne alla Gamescom, parlando di ciò che li ha portati a collaborare nuovamente con Guerrilla Games, inserendo il mondo di Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds nel loro titolo.

"La cosa importante delle collaborazioni è che ovviamente non è qualcosa che possiamo fare da soli", ha affermato Ryozo Tsujimoto, produttore di Monster Hunter World. "I tempi devono essere giusti, dobbiamo trovare un'altra serie o brand che si adatta bene a Monster Hunter, sicuramente in termini del modo in cui può adattarsi al gioco, che si adatti al nostro gameplay o al nostro stile e Horizon Zero Dawn è uno di quelli che abbiamo messo nell'originale Monster Hunter World. È stato un onore e un piacere collaborare con Guerrilla Games, sono stati molto utili e collaborativi nel procurarci ciò di cui avevamo bisogno per realizzarlo. i è sembrata una scelta naturale continuare questa collaborazione in Monster Hunter World: Iceborne."

"Così, come abbiamo annunciato, ci saranno alcune parti di equipaggiamento ispirate a Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds. È stato veramente divertente lavorarci su e visto che il team di sviluppo è fan di Horizon, è stato qualcosa che ci ha dato grande entusiasmo e piacere nel lavorare e realizzarlo ".

Cosa ne pensi di questa nuova collaborazione con Horizon: Zero Dawn?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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