I giochi come servizio sono diventati sempre più popolari nel corso degli anni e l'annuale Gaming Report di Unity ha rivelato che questo è esploso ancora di più nel corso del 2022.
Il rapporto rileva che la durata dei giochi è aumentata del 33% nel corso del 2022 e che, per quanto riguarda il tempo in cui gli sviluppatori di solito hanno cercato di mantenere aggiornati i loro giochi, l'84% degli studi di 50+ persone ha puntato per più di sei mesi, mentre solo il 55% degli indie più piccoli di questo ha offerto sei mesi di supporto.
Nonostante questa tendenza, gli sviluppatori di medie dimensioni (circa 10-49 persone) hanno anche affermato che il 49% di loro trova difficile mantenere i giocatori dopo il lancio. In termini di come viene solitamente affrontata la ritenzione, i pass di battaglia sono ancora i re qui, anche se i consumabili sono ancora molto comuni. Tuttavia, le casse Gacha sono diminuite in modo significativo e sono state utilizzate sempre meno per tutto il 2022.