Sul Blog di Sim City è apparso un lungo articolo dedicato al motore fisico dell'attesissimo gioco di simulazione firmato Maxis.
L'ingegnere che si è occupato di questa parte del gioco, Robert Perry, ha spiegato come la fisica abbia giocato un ruolo cruciale nella simulazione dei disastri:
Per simulare i tornado, ad esempio, abbiamo utilizzato un approccio ibrido che ha permesso all'artista di creare un sistema di particelle per orientare la fisica dei corpi. Il tornado risucchia edifici e veicoli, li fa turbinare all'interno del suo vortice grazie ad un sistema di particelle animato, e alla fine li rilascia al sistema fisico. Il risultato finale è che i tornado sconvolgeranno e scuoteranno la tua città, i suoi edifici e i suoi veicoli come grandi frullatori.