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La grafica di Bloodborne ricreata in Unreal Engine 4

Un lavoro davvero eccellente.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Maggio 2016

Il talentuoso Environment Artist Simon Barle ha lavorato in passato con DICE, lavorando su diversi titoli di Battlefield. Ultimamente ha pubblicato un affascinante esempio del suo talento pubblicando una versione di Bloodborne realizzata con Unreal Engine 4.

Di seguito, potete dare un'occhiata ad alcuni esempi, mentre a questo link potete vedere un video in cui viene mostrata la sua lavorazione. Per scoprire il suo lavoro su Bloodborne, potete visitare ArtStation. Barle ha anche fatto sapere che potrebbe lavorare su un progetto analogo, ma per Dark Souls...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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