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Gamereactor News Mass Effect: Andromeda
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La maggior parte di Mass Effect: Andromeda è stata sviluppata in soli 18 mesi

Potreste rivalutare il prodotto finale.
Fabrizia Malgieri 8 Giugno 2017

Mass Effect: Andromeda è stato in sviluppo per un bel po' di tempo, eppure, dopo il suo lancio, non ha fatto altro che imbattersi in recensioni piuttosto mediocri e in vendite molto deludenti rispetto al grande successo ottenuto dai suoi predecessori.

A quanto pare, gli sviluppatori non sono stati in grado di far scattare la scintilla, lo spirito creativo che dominava il franchise nel passato, e a quanto pare ci sarebbe un motivo ben preciso dietro a questo clamoroso flop: la maggior parte del gioco è stato sviluppato in soli 18 mesi.

Kotaku ha pubblicato un report dettagliato e approfondito, in cui si afferma che lo sviluppo ha subito un'importante botta d'arresto dopo il cambiamento del director, altri cambiamenti, sfide tecnologiche e molto altro, che hanno compromesso lo sviluppo in modo negativo.

A quanto pare, il gioco è stato in parte generato in modo procedurale fino alla fine del 2015, quando poi la squadra si è resa conto che l'esplorazione spaziale non funzionava. Il progetto è stato poi ripensato per includere 30 pianeti, ma quel numero è stato nuovamente ridotto a sette.

In definitiva, molto è dovuto anche al fatto che che il motore Frostbite è difficile da usare per scopi di base con gli RPG, ed è così che il gioco è stato poi ricostruito daccapo in soli 18 mesi.

Dunque, possiamo addirittura apprezzare il risultato, viste le condizioni in cui il team è stato costretto a lavorare, cosa dite?

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