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La mod Fallout: New Mexico è stata cancellata dal suo creatore

Il costo finanziario e personale era troppo alto e il suo creatore vuole preservare la sua salute mentale e fisica.
Alberto Garrido 28 Gennaio 2025

Sebbene sia sempre più comune sentirne parlare in questi giorni, una massa significativa di giocatori non parla o omette deliberatamente dai propri pensieri lo stress e la tensione mentale, fisica e sociale coinvolti nello sviluppo e nel rilascio di un videogioco. Spesso si tratta di anni della tua vita legati a un progetto e afflitti da giorni e notti interminabili al lavoro, lontani dal resto della società e trascurando le relazioni personali.

E nel caso di giochi di successo, i loro creatori (come il regista di Helldivers II Johan Pilestedt oggi), possono permettersi una vacanza per riacquistare quel tempo della vita, ma per piccoli sviluppi o indie, a volte l'onere è troppo. Questo è quello che è successo al piccolo team che stava sviluppando la mod Fallout: New Mexico.

In un nuovo post sul canale Discord del progetto, il creatore Zapshock ha spiegato che "lasciare andare qualcosa in cui hai riversato il tuo cuore è doloroso, ma è necessario".

"Ma per quanto ami questo progetto, devo dare priorità alla mia salute mentale e affrontare la realtà. Il team è piccolo (meno di 4 persone), il carico di lavoro è enorme e i costi, sia finanziari che personali, sono troppo elevati. Andare avanti non è sostenibile per me e per tutte le persone coinvolte, compresi i doppiatori".

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