È stata una lunga attesa, ma l'ultima espansione di Monster Hunter World, Iceborne, è finalmente in arrivo domani su console. Abbiamo già visto alcuni trailer e alcuni filmati di gameplay del prossimo DLC, ma soprattutto abbiamo recentemente chiacchierato con alcuni sviluppatori di Capcom alla Gamescom per capire in che modo hanno creato questo nuovo mondo ghiacciato.
"Ogni volta che progettavamo la concept art per Monster Hunter World: Iceborne, era la stessa di Monster Hunter World", ha dichiarato Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico del titolo. "Progettiamo sempre i mostri e l'ecosistema insieme; non li creiamo semplicemente dal nulla e li mettiamo nel livello."
"Abbiamo dovuto pensare, se avessimo voluto aggiungere questo tipo di mostri o mettere questa varietà extra nel gioco, quale tipo di stage sarebbe stato adatto. Non avevamo già uno stage di ghiaccio in Monster Hunter World, ma avevamo questo nuovo tipo di fondale, un mondo innevato e ghiacciato. Ci ha permesso non solo di inserire nuovamente i mostri adatti a quel tipo di stage, ma anche di produrre nuovi design, che potrebbero adattarsi solo a questo tipo di area. "
"La nuova mappa Hoarfrost Reach è in realtà qualcosa che si espande quanto più giochi. Solo una certa quantità sarà disponibile all'inizio e quindi più missioni giocherai, a più aree potrai accedere. Ci sono alcune luoghi in cui sono presenti trucchi e trappole abbastanza interessanti, come ghiaccio scivoloso o franabile, abbiamo caverne di ghiaccio e campi di neve con neve alta che ti fa muovere più lentamente. Volevamo fare in modo che anche nel contesto della nuova mappa, non sarebbe stata tutta la stessa neve bianca dappertutto. Ci sono tanti tipi di cose da scoprire e devi continuare a giocare per trovare tutto".
Hai già letto la nostra recensione di Iceborne?
