Dopo che la patch 1.07 di The Witcher 3: Wild Hunt è stata attesa a lungo, sono state segnalate da Digital Foundry alcune importantissime problematiche tecniche all'interno del gioco. Attraverso approfonditi test di confronto, in realtà sembra che la nuova patch abbia di fatto peggiorato il framerate sia nella versione Xbox One sia nella versione PS4.
Per quanto riguarda la versione Xbox One, Digital Foundry ha detto:
"Essenzialmente, il gameplay su Xbox One sembra che possa contare su un simile doppio buffer v-sync set-up come per la versione PS4, bloccando il frame-rate a 20 fps durante queste pause in termini di prestazioni", ha spiegato Digital Foundry. "Questo significa che la grafica con la patch 1.07 è nettamente inferiore rispetto a quella 1.05, dove oscillava liberamente tra i 20 e i 30fps. Addirittura, il frame-rate può essere fino a 8 fps più lento rispetto all'ultima versione del gioco".
Eppure, la versione PS4 sembra essere comunque la peggiore in termini di performance:
"Oltre a quello, anche viaggiare per strade semplici di campagna (o a Novigrad) comporta salti nella riproduzione, un aspetto che speravamo venisse finalmente risolto con questa patch".
"Nel complesso, è migliorato di poco il tentativo di permettere alla PS4 di avere un framerate fluido a 30fps: infatti, durante la nostra prova con Novigrad, abbiamo evidenziato cali a 25fps, così come nel mercato, un problema che non si verificava con l'ultima patch"
La versione PC di The Witcher 3: Wild Hunt non sembra aver subito analoghi "danni" con la patch 1.07. CD Projekt RED sta attualmente cercando di risolvere i problemi.
